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Ikaruga

Ikaruga est un shoot'em up sorti sur dreamcast en septembre 2002 (uniquement au Japon).
Il a été développé par Treasure (créateur de Radiant Silvergun sur Saturn).
Ikaruga a remis au goût du jour un genre alors délaissé par le grand public : le shoot'em up. Grâce à ce jeu, de nombreuses personnes non initiées (comme moi) ont découvert ce genre plutôt méconnu en Europe.

Pour ceux qui ne connaissent pas du tout ce genre de jeux : on dirige un vaisseau vu de haut. Les déplacements se font en 2D tandis que les graphismes sont en 3D. Le but est de détruire les vaisseaux ennemis à l'aide des diverses armes mises à notre disposition.

Autant le dire tout de suite la première impression quand on joue à ce jeu est :
Putain ça en jette ! Les graphismes sont magnifiques !
La deuxième impression est plutôt du style :
Putain, il est trop chaud ce jeu ! C'est impossible à finir !

Venons en tout de suite aux graphismes. C'est vraiment la première chose qui saute aux yeux. C'est un des plus beaux jeux dreamcast et certainement le plus beau shoot'em up toutes consoles confondues. Je ne pensais pas que la dreamcast pouvait encore me surprendre d'un point de vue graphique... Elle l'a fait !

Alors est-ce qu'Ikaruga est un de ces jeux qui "en jettent" mais qui disposant d'un gameplay complétement foireux ?

Et bien non. C'est réellement le point fort de ce jeu. Le concept du jeu est entièrement basé sur l'opposition entre 2 couleurs : rouge et bleu (ou noir ou blanc).
Je m'explique : Le bouton A permet de tirer, le bouton B permet de changer la couleur de son vaisseau et la gachette permet de de déclencher un tir spécial.
Lorsque son vaisseau est de couleur bleue, il absorbe les tirs bleus qui font augmenter la jauge de tir spécial, tandis que le vaisseau est vulnérable aux tirs rouges. Lorsque le vaisseau est rouge, il absorbe les tirs rouges et est vulnérable aux tirs bleus.
C'est réelement le point fort du jeu. Il faut continuellement jongler entre les deux couleurs pour détruire ses ennemis et ne pas se faire tuer. Un ennemi rouge est plus vulnérable aux tirs bleus et inversement.

Cette idée géniale donne une dimension accrue à ce shoot'em up. Certains passages étant plus des passages de réflexion que de shoot.

Je parlais au début du test de la difficulté. Si vous êtes novice dans ce genre de jeux vous allez en baver. Ce jeu parrait impossible au début. C'est d'ailleurs cette difficulté qui accroche dans le jeu. On en vient rapidement à essayer d'éviter de perdre des vies et de tenter le 0 continue pour le finir (même si j'en suis très loin).

Le jeu contient un compteur qui mesure le temps passé. Toutes les heures, un crédit est rajouté. Ikaruga dispose de 5 niveaux. Il m'a fallu 7 heures pour en venir à bout. Il doit être possible de le finir bien plus rapidement.

Pour les dieux du pad, les développeurs ont intégré un système de chain : il faut descendre 3 vaisseaux de la même couleur en suivant, ce qui multiplie les points gagnés.

Les musiques quant à elles sont très réussies. Elles collent parfaitement au jeu.

Ce jeu n'a donc aucun défaut. C'est une pure merveille, la dernière perle de la dreamcast. En un mot : INDISPENSABLE.

Note :

A noter : pour ceux qui ne connaissent pas du tout les shoot'em up, faites un tour sur http://www.shmup.com, une véritable encyclopédie du genre avec des centaines de tests et de roms pour tous les supports.

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